﻿using Minecraft.Model.Backpack;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace Minecraft.Model.ReqResp
{
	/// <summary>
	/// 背包物品拆分响应实体
	/// </summary>
	[Serializable]
	public class BackpackGoodsSplitResp : BaseResp
	{
		/// <summary>
		/// 拆分后受影响的物品位置信息列表
		/// </summary>
		public List<BackpackCellInfo> backpackShortcutBarCellInfoList;
		/// <summary>
		/// 物品所属（快捷栏或者背包 时，guid没用   ，如果该值是存储家具，则guid表示存储家具id）
		/// </summary>
		public EnumGoodsBelongsToType enumGoodsBelongsToType;
		/// <summary>
		/// 唯一id（例子：如果源物品类型或者目的地物品类型为存储家具，则要传递存储家具唯一id）
		/// 存储家具Id
		/// </summary>
		public string guid;
	}
}
